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Grátis para imprimir

Para colorir e brincar

Livros de colorir e jogos da memória com histórias da Bíblia, para imprimir quantas vezes quiser: em casa, na igreja, na EBD ou na escola.

Cada material é um PDF, em A4 ou em papel Carta. Quer saber quando sair o próximo? Entre na lista de espera.

Livros de colorir

Cada livro conta uma história da Bíblia num estilo de desenho, do traço mais grosso, para as primeiras pintadas, aos detalhes de vitral, para pintar com calma.

  • Capa para colorir, de traço grosso: um sol, uma árvore com frutas, um passarinho, flores e um peixe num laguinho

    2 a 4 anos

    No princípio

    A Criação · Gênesis 1 e 2

    Estilo Primeiros traços. Traço bem grosso e formas grandes, um desenho por página, para as primeiras pintadas.

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  • Capa para colorir: um pastor sorridente com uma ovelhinha nos ombros, entre flores e corações

    3 a 5 anos

    A ovelha perdida

    A parábola da ovelha perdida · Lucas 15:3-7

    Estilo Fofinho. Personagens redondinhos, de olhos grandes, com flores e nuvens simples.

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  • Capa para colorir: Jonas acena na praia para o grande peixe, com gaivotas no céu

    5 a 7 anos

    Jonas e o grande peixe

    A história de Jonas · Jonas 1 a 4

    Estilo Desenho animado. Cenas completas, com personagens expressivos e traço médio.

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  • Capa para colorir em estilo de quadrinhos: o jovem Davi, de cajado, diante do gigante Golias e do seu escudeiro

    7 a 10 anos

    Davi e Golias

    Davi enfrenta o gigante · 1 Samuel 17

    Estilo Quadrinhos. Desenho de história em quadrinhos, com cenários cheios de detalhes.

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  • Capa para colorir em estilo de vitral: Maria ajoelhada junto da manjedoura e José de pé, com o cajado

    a partir de 10 anos

    O nascimento de Jesus

    O Natal · Lucas 1 e 2; Mateus 1 e 2

    Estilo Vitral. Muitos espaços pequenos, como num vitral, para pintar com calma (adultos também).

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Jogos da memória

Para recortar e jogar: um para os pequenos, com casais de bichos, e outro para quem já conhece as histórias.

  • Quatro cartas do jogo da memória: casais de leões, elefantes, girafas e pavões

    3 a 6 anos

    Bichos da Arca

    Gênesis 7:9

    Encontre os casais de bichos que entraram na arca de dois em dois. Com a arte do jogo Antes da Chuva.

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  • Duas cartas do jogo da memória: Noé, um idoso de barba branca, e a arca

    a partir de 7 anos

    Quem é quem na Bíblia

    Antigo e Novo Testamento

    Cada par junta um personagem e um símbolo da história dele, como Noé e a arca. No modo desafio, conte a história para ficar com o par.

    Baixar o PDF (A4)versão em papel Carta

Pode usar à vontade

Imprima quantas cópias quiser para usar em casa, na igreja, na EBD ou na escola. Só pedimos que você não venda os materiais nem publique os arquivos em outro site: para indicar a alguém, mande o link desta página.

Dicas de impressão

  • Para colorir, papel A4 comum serve.
  • Para o jogo da memória, use papel mais grosso, de 180 g/m² ou mais, ou cole as folhas num papelão fino antes de recortar: assim não dá para ver a carta pelo verso.
  • Na impressora, escolha "tamanho real" (100%), sem "ajustar à página".

Lista de espera

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